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劫 (围棋)

华语世界杯 2025-05-24 10:44:00

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这是黑1提子后形成的局面:

此时,白2如果立即回提,即会形成循环。按打劫规则,白必须在其它地方落子之后,才允许这样走。

劫也称“打劫”,是围棋术语。下棋时,在提掉对方一颗子之后,己方所落之子即使仅剩一气,对方也不能立即落子提回,否则将無限重複,因此之後的一方必须要在其它地方落子,等到下一手才能提这颗子。打劫规则可以看作是更广义的“禁止全局同形再现”规则的一个特例,即,禁止对局陷于无限循环之中。劫规则所限定的范围,虽然只是一两颗棋子的死活,但在很多情况下,这一两颗子的死活有可能关系到全局的胜负,因此為了自己的利益,可以通過「劫財」來威脅,即在劫外攻擊對手一下使其不得不去回應,否則將遭受重大損失,失去的地盤將超過打劫勝利的地盤。

实战中劫的形式可能十分复杂,有时甚至会出现二劫循环、三劫循环等情况。三劫循环的对局很罕见,如果不预先规定禁止全局同形再现,一般规定出现三劫循环的对局无胜负,双方必须重新下一局以定胜负。

与打劫紧密相关的一个词叫“消劫”。打劫的时候,一方把劫争的空位填上,或是將周圍對方的棋子吃盡,劫争即结束。

与打劫紧密相关的另一个词叫“劫材”。当出现打劫情况时,被提子一方的棋手必须在其它地方落子,此后对方很可能消劫。所以,被提子一方往往选择在其它很关键的地方落子,迫使对方不得不跟着应,然后被提子一方就可以回提对方的子了。这种关键的位置一般称为劫材。高手下棋常常都会保留一些先手作为“劫材”,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。

劫依其重要性也分為天下劫,死活劫,官子劫等,天下劫表示整盘棋最重要的一個劫,意即不管使用任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时,任何劫材都很可能不被理会。

目录

1 術語

1.1 劫材與消劫

1.1.1 補劫材

1.2 負擔

1.2.1 緊氣劫與寬氣劫

1.2.2 先手劫與後手劫

1.3 例子

1.3.1 劫與死活

1.3.2 壓長定石的衝斷騙著

2 劫爭與規則

2.1 特殊種類的劫爭

2.1.1 會造成無限循環的劫爭

2.1.2 其他種類知名的劫爭

2.2 禁止全局同型再現

2.3 舊日本規則與中國規則比較

2.3.1 常見誤解

2.4 應氏規則

3 劫爭的使用

3.1 定石中的劫爭

3.2 死活問題中的劫爭

4 知名劫爭

4.1 古力-李世乭的四劫循環

5 參考資料

術語

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劫材與消劫

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對於簡單的緊氣劫,劫敗的一方可以獲得外部連走兩手的獲利,劫勝則可以消劫。因此棋盤上連走兩手會獲得利益的地方稱為「劫材」。

劫材的利益必須比消劫大,對方才會在劫材的地方應一手,

高手在下棋時,會保留一些變化,特別是己方的先手但對方的後手,未來可以做為借用或是劫材。

對於利益相當微小的劫,如官子劫,可能整個盤面滿布劫材,因此在終盤出現了「黏劫收後」的特殊手段。

在劫爭之處的劫材對方非應不可,稱為「本身劫」,本身劫對於劫爭的勝負有著相當程度的影響,布局階段出現的劫爭、以及影響全局的天下劫,

幾乎不可能找到相對應的劫材,有本身劫的一方基本上立於不敗之地。

本身劫也是大龍出逃或著作活的手段,一旦大龍成為劫活,而且這個劫對大龍來說不是緊氣劫,幾本上可以視為淨活,因為大龍每步逃出的過程都是一枚本身劫,

包圍大龍的棋的缺陷也都是本身劫,對方幾乎沒有贏劫的可能。

有些劫材在對方跟著應一手之後,自己會出現明顯虧損,這類的劫材則稱為「損劫」,

只有在一般的劫材耗盡,並且劫爭影響相當大的時候才會開始下損劫,否則就算劫勝虧損的目數也很難補回。

對於一方寬氣劫,一方緊氣劫的情形,則更為複雜,寬氣劫的一方,可以抽空「造劫」,即:在己方連走數手會獲得巨大利益的地方行棋來產生劫材,

緊氣劫的一方必須要有比對方多數枚枚劫材,並且同時應付對方造劫的條件下才能劫勝。

補劫材

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在原本是劫材的地方多下一手棋,把毛病捕掉,稱為補劫材。通常是寬氣劫或接近終局、或著己方形勢不錯才能補劫材。

對於萬年劫類型的劫爭,先開劫的一方會陷入不利,因此雙方都無法開劫,等到終局時,雙方劫材都補完了,萬年劫也變成了雙活。

盤角曲四也是類似的情形,只是盤角曲四被圍的一方是死棋,「盤角曲四,劫盡棋亡」。

但圍棋中也存在著雙活、長生劫、循環劫等補不了的劫材。當這些複雜情形同時出現在同一個盤面上時,死活的判定就出現爭議,

這些爭議也是日本規則與中國規則的爭論核心。

負擔

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劫敗的話損失慘重,或是需要比對方多很多劫材才能劫勝,則稱為負擔重,反之則為負擔輕。

劫敗幾乎無所謂的劫稱為「看花劫」,意即可以悠閒地一邊看花一邊打劫,反之稱為「生死劫」。

劫勝一方幾乎可以篤定獲得本局勝利的劫,例如兩條大龍對殺的劫,稱為「天下劫」。

除此之外,劫還分為緊氣與寬氣,先手與後手。緊氣劫與後手劫的負擔較重,有時局部對殺也必須把劫爭的負擔考慮進去。

緊氣劫與寬氣劫

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需要連走數子才能消去的劫爭稱為寬氣劫,又稱緩氣劫,反之一手就可以消去的稱為緊氣劫,

寬氣劫的一方除了要找的劫材比較少之外,還可以在打劫的過程中造劫或補劫材,就算劫敗也可以在外圍連走數手,負擔相當輕。

假如己方消劫要花的手數明顯比對方多的劫爭,幾乎不可能打贏,被稱作「賴皮劫」,賴皮劫只有在劫材的數目多到不可思議才能打贏。

先手劫與後手劫

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在劫爭一開始,先提掉劫爭之子的一方稱為先手劫,另一方則為後手劫,

先手劫的一方可以少找一枚劫材。

例子

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劫與死活

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以下是一個簡單的死活問題,黑棋欲殺角部白子,當點在正確的位置上時,會產生一個劫爭(見正解圖),

黑5先提掉劫爭之子。

這個劫爭對雙方都是緊氣劫,並且這個劫是黑棋的先手劫。假如白方有N枚劫材,則黑棋只需和白棋相同的N個劫材便可打贏這個劫。

但假如黑棋點在另外一個「一二」的位置上,結果就完全不同了(見失敗圖)

白4先將劫爭之子提掉,並且白棋只要下在a位便可以消劫,黑棋卻需要將a,b填滿才能消劫,

所以這是黑棋方的緊氣劫,白棋的緩一氣劫,並且是黑棋的後手劫。如白方有N枚劫材,則黑棋需要N+2個劫材才能劫勝。

黑棋失敗圖負擔明顯較重。

黑棋正解圖,雙方的緊氣劫,黑棋的先手劫

黑棋的失敗圖,黑方的緊氣劫,白棋的緩一氣劫,白棋的先手劫

壓長定石的衝斷騙著

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以下是星位-小飛掛-壓長定石中,黑棋試圖衝斷白棋的騙著。

這個騙著的關鍵是,白棋6立下之後,會有白8斷的先手,一旦白棋意識到這一點,黑棋的騙著便不能成立,之後雙方對殺形成劫爭。

這是黑棋的緊氣劫,白棋的緩一氣劫,也是黑棋的先手劫。

黑23提劫,但是這個劫爭黑棋是毫無勝算的,因為白棋26手有a位的本身劫,

黑棋只能在b位接住。

這個劫爭對雙方都很重,黑棋在布局階段基本上找不到相對應的劫材,

白棋25提劫之後,接著就可以在c消劫將黑棋吃淨。

壓長定石的衝斷騙著,=

劫爭與規則

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主条目:圍棋規則比較

特殊種類的劫爭

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會造成無限循環的劫爭

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雙提兩子

長生劫

循環劫

假生

雙提兩子

長生劫的基本型

三劫循環

附帶三劫循環的假生

一般的假生

其他種類知名的劫爭

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萬年劫

糖漿劫

雙活循環劫

盤角曲四

萬年劫的基本型

糖漿劫

雙活循環劫

盤角曲四的基本型

禁止全局同型再現

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舊日本規則與中國規則比較

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常見誤解

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很多人誤以為盤角曲四日本規則是死棋,同時日本規則沒有官子半目劫。但其實這兩項規定都是舊日本規則的內容。

1989年之後日本規則也有官子半目劫,同時盤角曲四也改成實戰解決。差別只在日本規則因為數目法所以有些棋型終局不能自補棋。

應氏規則

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應氏盃所使用的應氏規則的基本精神是「讓圍棋越多變化越好」,因此有許多與其他規則不同之處。

應氏規則由於以下兩點,使得與日本規則和中國規則相比增加了一些劫材

允許隔虛提劫

允許棋子自殺

除此之外,應氏規則也是第一個明確規定循環類劫爭解決方法的圍棋規則。

應氏規則的自殺劫材,黑1撲自殺,利用脹死牛的特殊性當作劫材=

劫爭的使用

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定石中的劫爭

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大雪崩外拐定石的其中一個變化,黑棋可找時機衝入A位與白棋打劫對殺。

星位-小飛掛-壓虎定石的一個變化,黑棋必須搶到13位的要點,因此黑13不能立即黏劫,這個劫暫時對雙方都很輕。

死活問題中的劫爭

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星位小飛守角,白棋點33

小豬嘴

金櫃角

知名劫爭

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古力-李世乭的四劫循環

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中盤的進行,白74,黑75之後形成天下劫

156手之後的進行,四劫循環(這裡省略百位數的數字,即156→56)

古力與李世乭在2012年第17屆三星杯的32強戰遭遇,當時正值兩人的全盛時期,分別為中國與韓國的圍棋第一人,古力執黑棋。

在進行到中盤時,雙方在右邊形成一個天下劫,隨著比賽的進行,比賽一度對古力有利,但此時黑棋企圖全殺白棋,反而給予李世乭反擊機會。

黑棋右方之子被反圍,已經毫無勝算。於是黑棋硬是右方下出四劫循環,造成比賽和局。

這也是富士通杯出現圍棋世界賽化之後,首次在世界大賽上出現和棋。

本局最後古力在加賽之後獲得勝利。另外值得一提的是最後古力與進入敗部的李世乭兩人又在決賽碰頭,這回李世乭以2:1獲得本屆冠軍。

參考資料

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查论编围棋术语基本概念

布局

收官

死活

雙活

打劫

棋盤位置

天元

星位

小目

高目

目外

三三

着法或手段一字術語

立(日语:サガリ (囲碁))

虎(朝鲜语:호구 (바둑))

跳(日语:トビ (囲碁))

曲(日语:マガリ)(拐)

鎮(日语:ボウシ)

夾(日语:ハサミ (囲碁))

斷(日语:キリ (囲碁))

刺(覷)

退

爬(日语:ハイ (囲碁))

接(日语:ツギ)

頂(日语:ツキアタリ)

並(日语:ナラビ)

扳(日语:ハネ)

擋(日语:オサエ)

雙(朝鲜语:쌍립)

封(日语:カケ)

點(日语:ナカデ)

二字或以上

叫吃

佔角

掛角

締角

征子

緩征(日语:ユルミシチョウ)

緊氣

脫先(日语:手抜き (ゲーム))

投子

割分

整地

倒脫靴

滾打包收

棋形

直三

直四

彎三

彎四

方四

板六

笠帽四(丁四)

刀把五

梅花五

拳頭六

大豬嘴

小豬嘴

長生劫

金雞獨立

盤角曲四(日语:隅のマガリ四目)

布局

小林流

星無憂角

中國流

迷你中國流

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其他

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贴目

封手

限时(日语:持ち時間#囲碁)

让子

打劫

差异

中国规则

应氏规则

日本规则

座子制(中国古棋规则)

美国规则(俄语:Правила AGA)

Tromp-Taylor规则(俄语:Правила Тромпа — Тейлора)

对局阶段

布局

定式

中盘

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