【攻略】攻略分享 @基地防禦戰 哈啦板
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【攻略】攻略分享
心得攻略
樓主
阿業
nsps5100
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2020-04-21 10:02:13 編輯
這是我在其他論壇看到的攻略原作者:topsmlie已打通地獄15經原作者同意後將其搬運過來原址:https://www.taptap.com/topic/2329362?author_id=7640701&order=asc&sort=position#all-replies-header目錄:2 樓.輸出腳色排行;主流主角(主C)及陣容介紹3 樓.輔助系傭兵定位;武器改造選擇4 樓.藍寶石、紅寶石、地獄石加點順序及作用5 樓.五屬性基地加點順序及選擇;火暗基地通關速度比較6 樓.基地的建設7 樓.研修順序;試煉之塔與無盡陣容8 樓.通關的個人心得與建議9 樓.角色升級所需獎牌10樓.武器品質與藍寶石攻擊效率11樓.各難度藍寶石收益;各難度獎牌收益
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紫鏡
可是這邊美中不足的就是如何判別物理武器和魔法武器.......我在英文攻略有看到武器有魔法和物理的差別,但是我分辨不出來。我只知道我的武器打29層的王傷害比較高,28層的完全打不動。
B2
2020-08-05 21:23:03
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紫鏡
[nsps5100:阿業]我好像發現了不良bug,如果在生存1400天後挑戰試煉的話,試煉的boss減傷會變很高。我是從28F那邊開始王變很硬,全部都打不過.......不知道為什麼,最後只能挑戰普通難度才過。
B3
2021-01-25 19:42:34 編輯
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阿業
[ff8ff8888:紫鏡] 難度會從拿不到雙倍獎勵那天開始越來越難,所以不能太晚打。我大部分都會捨棄28以後的獎勵。
B4
2021-01-25 19:48:32
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紫鏡
[nsps5100:阿業]非常感謝您的解答。這樣我終於搞懂為何試煉不穩的情況。
B5
2021-01-25 20:53:22 編輯
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紫鏡
[nsps5100:阿業] 我把試煉30F 與基地戰術寫在我的筆記之內了,您可以看看我的實戰經驗的認知和您有沒有出入,如果有還請您跟我分享。
B6
2021-02-04 20:29:38
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2 樓
阿業
nsps5100
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BP-
2020-04-21 10:07:25 編輯
1.傷害排行單體輸出排行:第一名:暗精靈;第二名:愛心;第三名:亮劍(手動);第四名:憂心AOE輸出排行:第一名:愛心;第二名:靈魂;第三名:閃閃發光2.主流主角及陣容介紹:(1) 亮晶晶簡介:前期有不俗的傷害,大招覺醒回血回必殺CD,前期是新人爬關的好助手。建議:亮晶晶到了地獄4就開始乏力,不推薦後期使用。前期推薦陣容(金幣隊):獸人,閻羅,軟泥,生命劍(注:這是萬金油陣容,當打不過的時候切換後期陣容)後期推薦陣容(開荒隊):獸人,死神,亮劍/哥布林,最後一個看基地隨意(2) 亮劍簡介:其實上面屠殺者的介紹是錯的,應該是對一般型怪物造成大量傷害,因為亮劍的技能都是攻擊類型的,所以單體傷害特別高,外加增傷很強。頂尖的亮劍,對一般型敵人全體隊友增傷6倍傷害,而其他類型的敵人也有3倍的傷害,還能自己暴擊疊傷害,所以單體位居第三的高位。但亮劍有個硬傷,他只打前排,而忽略了後排,所以後期只能靠手動才能打輸出,另外,近距離攻擊英雄都不適合打無盡。建議:後期最好當輔助。前期推薦陣容(金幣隊):獸人,閻羅,軟泥,生命劍後期推薦陣容(開荒隊):獸人,死神,靈魂,最後一個看基地隨意(3) 憂心忡忡簡介:憂心忡忡是最近被毀譽參半的角色,一些人說他辣雞,一些人說他厲害。實際上的憂心是怎樣的呢?渡劫能力弱,但天賦上來了之後能到地獄9不在話下。天賦點高了會從單體強變成AOE也強,同時看上面第三張圖,憂心千萬別點穿刺爆炸這個天賦,憂心的輸出來源全靠穿刺,要是點了穿刺爆炸基本就毀了。憂心是前期能和愛心傷害平分秋色的厲害傢伙。因為自身沒有增傷技能所以單體屈居第四。建議:後期還是要換其他主角。前期推薦陣容(金幣隊):獸人,閻羅,軟泥,生命劍後期推薦陣容(開荒隊):獸人,死神,亮劍/哥布林,最後一個看基地隨意(3) 靈魂簡介:看到靈魂時,大家都可能會一臉迷茫,這個沒啥存在感的角色為什麼會出現在這裡。但我要告訴你靈魂擁有暴強的疊傷害和減速能力,AOE超強,當靈魂在場上的時候,對方怪基本都是被粘在原地,不,是被暈在原地。同樣,靈魂有個硬傷,就是單體賊弱,所以要補副C單體。另外,這是個能打到地獄15的潛力股。就算不當主C,當控制也是很不錯的。建議:如果靈魂主C的話,第一,必須要水基地傷害和控制才能最大化,第二,補一個單體副C或者雙副C。前期陣容推薦(金幣隊):獸人,閻羅,軟泥,生命劍後期陣容推薦(開荒隊):軟泥,亮劍/愛心,蛇/生命劍,大眼(4) 閃閃發光(大眼)簡介:下面是很多人都喜歡用的閃閃啦,閃閃AOE不用說大家都知道的,後期的閃閃可以讓右半邊的屏幕全是激光,無差別打擊,而且還有科學家,突變體,衰弱這些很好的輔助技能,無論是當主C還是輔助都是很好的一個角色。也因為攻擊範圍大,傷害不賴而打敗了蛇位居AOE排行榜的第三名。前期推薦陣容(金幣隊):獸人,閻羅,軟泥,生命劍後期推薦陣容(開荒隊):獸人,死神,亮劍/哥布林,最後一個看基地隨意(6) 暗精靈簡介:暗精靈,當+1任意精靈搭配的時候全角色單體傷害位居榜首,也是五精靈陣容主C的第一順位(第二順位是火精靈),自帶增傷BUFF,對方血越少造成傷害越大,配合暗基地的傷口惡化和壞疽瘟疫,傷害直接爆炸,但自身AOE是硬傷。建議:五精靈陣容基本上見不到後期的,那些說自己五精靈陣容到地獄13以後的基本都是玩修改版的。即便是副C也很難和別的角色搭配。所以不推薦暗精靈主C。其實即使是ios的,也沒多少人用五精靈陣容的。而副C暗精靈以現在的情況來說,地獄石主C都基本不夠用,所以目前只能當輔助。前期推薦陣容:五精靈後期推薦陣容:五精靈(7) 愛心簡介:終於輪到愛心了,這也是我目前的主C,愛心的天賦很奇怪,前中期的時候AOE是很強但還不算拔尖,因為天賦都是加單體傷害的,到41級天賦以後,點完輸電,你才會明白什麼是AOE之王。對這角色,我只有一個字:強。建議:主C的話,愛心的技能有點麻煩,因為和很多角色都沒配合,比如蛇的41級天賦,偵查員,還有砲彈蹦跳者這些,對愛心都不起效果。意思就是,暗殺和砲彈對愛心沒效,愛心的技能無視怪的隱身,所以和彈幕角色都沒配合。前期推薦陣容(金幣隊):獸人,閻羅,軟泥,骷髏後期推薦陣容(開荒隊):哥布林,亮劍,死神,獸人(這也是我目前開荒的陣容)(8) 哥布林簡介:最後一個給新人推薦的主C,很多人可能會很奇怪,為什麼會推薦哥布林,我在這裡要說的是,新人入坑最好用哥布林主C,為什麼?哥布林是全遊戲單體增傷最強的角色,天賦點滿5級之後,AOE能力完全不輸於亮劍。而且全體暴傷+100%,露出弱點是單體增傷的核心所在,沒天賦的時候,滿級效果增加傷害*2,而點滿31級天賦之後,單體增傷效果*7,所以,我在這裡推薦新人們用哥布林主C到以後換別的角色主C,當輔助效果也是槓槓的,試煉打不過?上個哥布林,BOSS的血立刻一截截的掉。建議:前期主C,點完31級天賦了,就當輔助。前期推薦陣容(金幣隊):獸人,閻羅,軟泥,生命劍後期推薦陣容(開荒隊):生命劍,亮劍,死神,靈魂/大眼(標註:後期的第一增傷角色,第二是亮劍,第三是暗精靈)天賦加點:一般來說,天賦的加點都是先點完左右點中間,某些特殊的例外,如憂心忡忡不點穿刺爆炸。點完左右優先點經驗,然後是1級天賦,然後屠龍者。傭兵41級天賦點命運共同體。
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吽吽
#B13:3566958# 好的,雖然看不懂為什麼600換🤣
B14
2024-03-09 00:31:42
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阿業
因為600天後基地基本上只剩生命要練了,所以就不需要經濟類隊員,反而是需要將後期隊員的技能練滿
B15
2024-03-09 00:57:12
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吽吽
[nsps5100:阿業] 想再請教一下 目前我剛打完地獄上神聖,目前6X日都會常常死,是要退回地獄再刷喚生石嗎?
B16
2024-03-26 23:54:17
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阿業
[hare0526:吽吽]如果主C的傷害相關技能點優先點之後還是過不了可以考慮,順便看看防禦有沒有升級
B17
2024-03-29 09:28:17
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吽吽
#B17:3578006# 有了 過了 謝謝
B18
2024-03-30 23:14:01
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3 樓
阿業
nsps5100
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2020-08-05 22:49:59 編輯
3.輔助系傭兵的定位簡單來說,傭兵分4種定位,恢復,防禦,增傷,控制,下面是一些常用的佣兵:1.恢復系:死神>>亮晶晶(主)≈光精靈(輔)>木精靈>蟒蛇≈02.防禦系:獸人,木精靈,食人巨妖3.增傷系:亮劍,哥布林,暗精靈,生命劍(被詛咒的武器)4.控制系:靈魂,生命劍以下是全角色隊伍技能歸納:4.武器改造:(魔法只有獸武器,長魔杖,短魔杖,其餘皆為物理基本上建議 3傷害 2暴擊 1攻速(在藍寶石攻速和裝彈沒滿之前,最佳的武器改造應該是3傷1暴1速1彈夾)弓箭的改造則依據另一篇攻略所給的傷害公式推薦 3傷害 2爆擊 1裝彈
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星星眨眼睛
#B28:3570346# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202402/forum/31890/607cd7a004dbe32661ab1a32dba4d28f.JPG?w=300
B29
2024-02-16 23:43:46
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星星眨眼睛
圈起來的部分
B30
2024-02-16 23:44:12
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阿業
那個就是武器品質,需要消耗藍寶石強化,強化後才會掉更高品質的武器。沒記錯強化到最後應該是300%
B31
2024-02-17 00:48:13
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阿業
[a22042873:星星眨眼睛] 你的進度應該還不用急著點
B32
2024-02-17 00:53:37
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星星眨眼睛
#B32:3570715# 了解,感謝大佬
B33
2024-02-17 07:04:56
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LV.
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4 樓
阿業
nsps5100
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BP-
2020-04-21 10:11:17 編輯
5.藍寶石的加點順序1.藍寶石的獲取途徑:(1)重生;(2)試煉之塔。 (只有前1000天會給藍寶石,1000天以後都不會再給,後200天的藍寶石數量是前800天的總和,所以盡量打完1000天。)2.藍寶石購買優先級:兩倍速,自動戰鬥,快速生成,武器熟練度與每日強化次數互點,暴擊機率和攻速(互點),裝彈與暴擊傷害(互點),V.S BOSS傷害與主人公等級(互點),研究力這個一次點50級就足夠你做200天35研究的業績了,每次重生點完上述的功能後,剩下的點藍寶石傷害。到藍寶石多的時候就慢慢點滿其他的。 (注:後三個功能地獄8之前都不用考慮,突變點100多級足以到地獄12;品質的加點詳細看下文的武器品質與藍寶石攻擊效率篇;藍寶石防禦基本地獄12就滿了,不用刻意去點)另外說個事,地獄8之後儘量優先點武器品質再考慮藍寶石傷害,因為這遊戲有個隱藏機制,每次重生難度都會增大,影響的因素大概是和重生的次數和重生的天數有關,比如100天重生和1000天重生,下一次的難度增幅會有所不同。6.紅寶石的加點順序與作用1.紅寶石的獲取途徑:無盡的軍勢2.紅寶石購買優先級(重點):自動學技能,自動賣東西,自動研究,自動戰鬥模式,繼承武器,自動使用必殺,自動強化武器,基地傷害防禦(重中之重),戒指槽位,自動戰鬥懲罰,每次剩下多餘的就點攻擊力,V.S BOSS傷害,繼承道具等級。 (注:很多新人和我說自己到了地獄3,或者是地獄4就打不下去了,原因就是因為你們都不重視紅寶石防禦,防禦是乘算的,點滿了相當於怪物每次傷害*0.25 ,前期點滿紅寶石防禦和地獄石防禦可保你到地獄8都無壓力。)7. 地獄石的加點順序與作用1.地獄石的獲取途徑:地獄N難度上每次重生獲取,需要次數是:11223344555552.地獄石購買優先級:快速結束戰鬥,自動建設,愛心(看你走不走愛心主C路線,喜歡其他角色的話可以忽略掉這個),地獄石防禦(和愛心主C一樣,核心購買點,點滿減傷90%,而且和紅寶石防禦,藍寶石防禦效果都是相乘的),防止改造等級下滑,最高改造等級,強化提升等級,主角技能與主角攻擊(互點,技能比攻擊多兩級)。快速結束戰鬥是跳過傷害統計的那個過程,一天能節省3秒,1000天能節省3000秒,所以我強烈推薦首發先出快速結束戰鬥
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對不起我錯了
問一下藍寶石什麼時候開始買腳色?
B1
2020-06-01 00:39:30
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阿業
[tigeg52018:對不起我錯了]功能開出來後
B2
2020-06-01 12:39:53 編輯
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對不起我錯了
[nsps5100:阿業] 好的買完腳色再買加成嘛
B3
2020-06-01 18:33:41
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阿業
[tigeg52018:對不起我錯了] 買想玩的就行了,之後藍寶石多再買其他角色
B4
2020-06-01 18:47:35
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白貓掌
從來沒想過要點防禦 點了之後目前往地獄四前進中~
B5
2021-06-05 22:34:24
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5 樓
阿業
nsps5100
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2020-04-21 10:15:38 編輯
8. 五屬性基地的加點與選擇1.我先說推薦基地的順序:火基地,水基地,自然基地,暗基地,光基地2.基地的特點與加點火基地的特點:加速,脆皮,依賴獸人,沒多少傷害類型的技能,因為必須要有獸人,所以佔了一個位置,導致火基地基本見不到後期,另外基地的加速能與火精靈疊加,遊戲速度最高:30%+20%+3%(火精靈帶+3項鍊)火基地的加點:第一層暴傷,第二層暴擊與火盾互點5級,第三層加速(中途點滿女神和種子),然後回來把第二層的暴傷點滿,然後再把暴擊和火盾點滿,其他就隨意了。 (注:熔岩護盾減傷效果最高為50%)水基地的特點:傷害類型多,控制足(減速,眩暈),後期第一基地,無盡首選。水基地的加點:第一層水炸彈,第二層海底狩獵,第三層一級海底地帶,怒濤(中途出水女神,不是五精靈陣容的話出不出都無所謂了,意義不大),種子(基地每個基地都出完種子再搞下一個基地)。出了種子之後洗了,換成第一層凍結,第二層海底狩獵(必須要有靈魂或生命劍配合,靈魂控制比生命劍強),第三層粉碎。 (你沒有看錯,就是走暈傷流,前期性價比最高的加點,之前是因為凍結沒粉碎配合所以先點水炸彈,暈傷流能越級推圖,前期水基地首選)。然後點一級海底地帶,水炸彈,腐蝕,怒濤。 (水炸彈目前有個BUG,增傷不隨等級增加,固定造成2倍傷害;但必須要點,就憑他的全體攻擊享受減速效果,無盡非常吃香。)自然基地的特點:建築費用減免,束縛下怪物受到傷害*2,特別肉自然基地的加點:第一層自然景觀,第二層厚厚的樹根,第三層吸收衝擊,種子,然後點滿自然城壕,生命綻放,樹皮,捆紮樹根。暗基地的特點:血厚,跳關,削血,輸出比火基地高暗基地的加點:第一層暗黑狩獵,第二層暗黑誓約,第三層暗黑之門,種子,壞疽瘟疫,傷口惡化,暗黑狂氣,暗黑保護光基地的特點:試煉,無敵,削弱光基地的加點:第一層光之護盾,第二層淨化,第三層光之加護,抑制痛苦,種子,閃光,其他隨意。9. 火暗基地通關速度對比一直以來,火暗基地的推圖速度一直有所爭議,於是我在地獄12的時候做了個試驗,數據如下:由此可得知,其實火暗基地的速度都差不多,無謂爭議那麼多了另外,火暗基地太依賴獸人,堵了一個控製或者增傷位,因此基本見不到後期註:這是隊伍中有火精靈的測試結果
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6 樓
阿業
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BP-
2020-04-21 10:17:17 編輯
10.基地的建設和業績我先介紹一下,基地的話,前期收入最高的是雕像,而雕像的收入受業績影響,也就是說,業績越高,雕像收入越高,另外,基地的核心是巢穴和研究。很多人都在瘋狂堆經驗項鍊(+30%經驗),研修(+120%經驗),和主角的天賦(+50%經驗),但很多人都忽略了其實基地建設巢穴的經驗是最高的( +600%經驗),下面我的自動建設思路就是針對這點而測試的。前110天110-600600後這是我用自然基地(自然景觀)配合以上加點100天的效果用其他基地的時候,效果可能會沒那麼好,但問題不大,還有兩點要注意的就是:1.前110天傭兵把武器的下了(因為自動強化浪費錢),第二,主C要帶金幣戒指2.每次重生之前,把自動建築點掉了,然後第二天換自然基地再開自動(不要手動點,沒自然基地的玩家可以忽略這條,如果第一天是自然基地的話,巢穴會到26級,如果第二天再開自動的話,會到28級,這是小細節)另外,點完研究所和巢穴之後,基本金幣就不重要了,血量其實你就算是1000天到70W血,基地也是說爆就爆的。新手期建築加點(未開自動建築前):1.先點滿研修,多餘的點巢穴,剩下的雕像和銀行按1:2比例買2.巢穴100級後,開始點戰後休息室(如果覺得輸出不夠可以先點足夠的戰後休息室)3.繼續點巢穴,點完把雕像點到200級,銀行400級 然後可以幾十天點一次基地或者自動修理
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Howard
請問那個基地血量下方的自動修理實際功能是甚麼? 再生壁那項我可以理解,但自動修理我完全感覺不到血量會增加(?
B10
2024-10-04 00:40:59
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阿業
[leafbear508:Howard] 就持續回復而已,真的要補血還是比較依賴死神,但天數上去後都沒用,不用太在意補量
B11
2024-10-04 10:04:13
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Howard
#B11:3695385# 我後來改成英文版才看懂,是每波增加血量,的確靠死神比較實際,感謝
B12
2024-10-05 19:20:17
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Howard
請問雕像敘述中的業績是指甚麼? 我看英文版是achievement,但還是不懂在遊戲中指甚麼,看起來不像成就,是指每生存一天嗎?
B13
2024-10-06 20:43:08
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阿業
[leafbear508:Howard] 是成就喔
B14
2024-10-07 21:16:26
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20
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7 樓
阿業
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2020-04-21 10:54:27 編輯
11.研修順序先說一下,我的研修順序是和基地加點相互呼應的。新手期:建築技術→小銀行→購物中心→教育→計算器→工會→工會銀行→巨型雕像→供應→礦山→鐵匠鋪→鎧甲研修→望遠鏡→股市→鐵砧→強化石→競買場→遠古雕像→魔法研修→訓練→戰鬥經驗→基地旗幟→冥想→遠古之力→遠古召喚→遠古血統→遺物武器→主C技能→鋼鐵→大魔法→戰鬥訓練→傳說之力→傭兵訓練→覺醒之力→工匠改造→覺醒輔助設備→醫院→治療藥→強化壁→遠古之壁→神聖化→元素感應。之後的隨意。滿藍寶石研修:建築技術→小銀行→購物中心→教育→計算器→工會→工會銀行→巨型雕像→供應→礦山→鐵匠鋪→鎧甲研修→望遠鏡→股市→競買場→遠古雕像→鐵砧→強化石→魔法研修→訓練→戰鬥經驗→基地旗幟→冥想→遠古之力→遠古召喚→遠古血統→遺物武器→主C技能→鋼鐵→大魔法→戰鬥訓練→傳說之力→傭兵訓練→覺醒之力→工匠改造→覺醒輔助設備→醫院→治療藥→強化壁→遠古之壁→神聖化→元素感應。之後的隨意。12. 試煉之塔與無盡陣容(1)試煉之塔這遊戲的的試煉之塔只有26層,後期的試煉之塔很肉,打半個小時都是常事,所以我只推薦試煉打的適合時間。100天開始打,至少打到檢查體力,雙子基本不打,因為100天打不過的,然後500天開始打雙子直到23層魔法破壞者不打,之後的試煉BOSS看你情況打。這裡我說兩點:第一,重生經驗=難度係數*(生存天數+無盡波次*2+試煉完成數目*10),適用於主角和基地,傭兵經驗只有主角的10%,所以就算是簡單也要打的層數越多越好第二,這遊戲有個bug,除了農民和犧牲地獄難度下雙倍獎勵的天數是困難難度顯示的天數*1.5之外,其他BOSS的雙倍獎勵有效期限都是當前地獄難度天數顯示的1.5倍,什麼意思呢?就是比如你第十層BOSS一圈怪物描述地獄難度是340天前有雙倍獎勵,但你500天打的時候,依舊是雙倍獎勵,340*1.5=510,這樣懂了吧?不相信的可以自己去試驗一下。第三,藍寶石突變抑制等級對試煉之塔有效果(2)無盡的軍勢陣容:主C,哥布林,亮劍,生命劍/靈魂,軟泥優先級:亮劍>哥布林>生命劍>軟泥>獸人>蟒蛇注意事項:1.打無盡傭兵就別上獸人,死神,亮晶晶什麼的賣萌的佣兵了,無盡下基地被怪碰到直接就爆了,還浪費位置2.推圖靈魂控制效果比生命劍好,但是,在無盡生命劍表現比靈魂好得多3.基地必須水基地,無盡只看你傷害,其他都是虛的,傷害不足基地直接秒爆4.很多新人被打爆了之後會想繼續打下去,然後按了當前關數那個按鈕,我和你們說,想繼續打就老老實實從第一層打起,為什麼?如果你按了當前層數那個按鈕,出的怪是按你推圖的時候的類型出的。然後法師一個閃現到你城牆下,直接GG5.看到上面的重生經驗公式了嘛?無盡是你打的越遠重生經驗越多的,所以必須要重視註:250層合格,且後面層數獲得的紅寶石數下降
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LV.
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GP
1
8 樓
阿業
nsps5100
GP3
BP-
2020-04-21 10:26:12 編輯
13.通關的一些個人心得和建議首先,我建議新人們入坑,先打500天簡單,然後重生買了三個自動之後,再打一遍1000天的簡單,理由,積累。我簡單,普通,困難全部都是打了1000天的。然後我一直到地獄4之前都很順暢,有些人嫌累什麼的想憑著僥倖心理以小博大結果反而卡在困難,地獄很久,你花費的時間都足夠你打一遍了1000天的前面難度了。磨刀不誤砍柴工第二,當你到困難難度的時候,你是不是會迷茫為什麼打不過?很多新人都沒注意到強化武器的重要性,其實如果你堅持強化武器,有了前兩個難度的積累,困難是很簡單就過了的。第三,這遊戲的3道坎:第一道坎,地獄4上地獄5:如果你沒有按我前面說的點紅寶石防禦,你會發現你在玩一個互秒遊戲,不是你秒我就是我秒你,還浪費時間,點了防御之後你會發現,通關容易了很多;第二道坎,地獄8上地獄9:地獄8開始新人們就要開始考慮藍寶石防禦和品質了,因為你點了紅寶石防禦和地獄石防御之後發現從地獄4到地獄8都很順暢,然而地獄8上地獄9難度是直線上升的,當你在地獄8的時候,你就要開始點武器品質了,少點藍寶石傷害,因為你藍寶石傷害是加法,而品質是乘法,品質帶來的加成比藍寶石高得多。第三道坎:地獄12上地獄13:地獄12之後,你要做的事情是優先點滿武器品質和藍寶石傷害,防禦40來級和突變100多級就夠了,地獄13前800天還好,但後200天難度是飆升的,所以你只能靠傷害來懟過去。傷害不足什麼都是假的。我現在畢業了補充:今天和群里人討論過開局是簡單還是普通的問題,我的想法是打簡單穩定,而且前期積累高,當然不同的人有不同的想法,下面我把普通開局的打法列出來吧:首先陣容是主C,骷髏,軟泥,蟒蛇,生命劍。理由骷髏傷害高,軟泥的大戰和骷髏配合好,而且軟泥自身也有傷害,蟒蛇傷害高,還能和生命劍配合,所以這個陣容很穩,而且前期能湊出來,當10個業績的時候,把軟泥換成死神,基本可以到1000天了。還有這個陣容主角基本不用手動,傭兵傷害爆炸,簡單還是普通都適用。普通打法的優點是可以同時完成簡單和普通的任務,而且能邊打變攢藍寶石出自動。至於用哪個開局見仁見智注:1.簡單的話是,500天,打無盡,重生一次買自動,然後再打一次1000天,打無盡,自動學技能就出來了。簡單基本偽挂機2.普通的話要強化一下武器
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9 樓
阿業
nsps5100
GP0
BP-
2020-04-20 21:07:47
14.角色升級所需獎牌
0
-
LV.
20
GP
1
10 樓
阿業
nsps5100
GP0
BP-
2020-04-21 10:26:46 編輯
15. 武器品質與藍寶石攻擊效率公式:設武器傷害等級為x,武器品質等級為n,那麼當次升級每藍寶石與上一級對比每藍寶石提升量分別為((100+4x)/(100+4(x1))1)/ 5n和((100+n)/(100+(n1))1)/500000n當兩式相等時,就是每藍寶石提升量相等時,然後一個個的n代入計算出x就行
0
-
夜無雙
這公式錯漏百出讓人看不明白n1=n?還是10n+1,()1=()所有數乘1也等於自己,所以()1有什麼意思?
B1
2021-08-23 17:07:10
回覆
LV.
20
GP
1
11 樓
阿業
nsps5100
GP3
BP-
2020-04-21 10:27:51 編輯
16.各難度藍寶石詳細收益(無課金獎勵)附註:地獄十五1000天藍寶石獎勵是1208588160;1.92.4版本17.各難度牌子詳細收益
3
-
紫鏡
牌子的收益是非地獄難度且非雙倍獎勵的數量。
B1
2020-08-16 21:20:35 編輯
回覆
LV.
23
GP
288
12 樓
紫鏡
ff8ff8888
GP4
BP-
2020-08-07 13:17:32 編輯
武器
特性
武器共通點
長魔杖
魔法
基礎盔甲穿刺高
短魔杖
魔法
基礎盔甲穿刺高
怪獸武器(鳥嘴)
魔法
基礎盔甲穿刺高
飛鏢
物理
基礎魔法穿刺高
標槍
物理
基礎魔法穿刺高
斧頭
物理
基礎魔法穿刺高
卡塔爾(拳劍)
物理
基礎魔法穿刺高
弓箭
物理
基礎魔法穿刺高
長劍
物理
基礎魔法穿刺高
短刀
物理
基礎魔法穿刺高
名詞解釋:基礎盔甲穿刺與基礎魔法穿刺,分別代表虧甲穿刺或魔法穿刺那一列的素質是白色數值,而非改造過後的綠色素質。初步結論:所以我得到的初步結論為,武器未改造型態時,看他盔甲穿刺高還是魔法穿刺高。當武器的盔甲穿刺基礎數值較高的時候,反而是魔法武器。當武器基礎魔法穿刺素質高的時候,反而是物理武器,這個規律顛覆我的想像,而且本次實驗運用了不同的角色配上測試的武器,除了專屬武器無法測試,得到了以上的表格。研究分析: 被測試的對象為神聖難度9999%的28樓試煉怪─力量試驗,並且反覆使用困難狀態與普通狀態測試,經過反覆測試後,長魔杖、短魔杖、怪獸武器,不僅在普通模式,甚至在簡單模式都打不出高傷害。因此我找出第一個判斷武器是魔法還是物理的關鍵因素是鎧甲穿刺與魔法穿刺的基礎素質比較,基本上誰穿刺素質比較高,反而並不是屬於一般人想像的那樣是對應的武器。相反地,這兩者其中之一在基礎穿刺素質較高的狀態下,反而是相反的武器。例如:老鷹嘴形狀和鼻子形狀的怪獸武器,他們都是盔甲穿刺較高的,而魔杖系列也有嚴重的高盔甲刺穿情況,導致素質初步判定嚴重失誤,造成這樣的情況有可能是作者本身翻譯有錯誤,或者是刻意平衡,因為魔法師本身的法術傷害就很高,所以給他高度的盔甲穿刺來壓制他魔法傷害數值過度膨脹。 或者是這兩個數值本身應該對應的內容是錯誤的,應該是相反盔甲穿刺原本應該是魔法穿刺,然而這部分的實驗必須要更多的數據才能證明,像是完全改造魔法穿刺或者完全改造盔甲穿刺去進行實驗,本次測試並沒有針對此一現象進行測試。希望有更多人一同測試來驗證實驗數值的真實性。文章最後感謝 「阿業 nsps5100 」一開始給予武器魔法或物理的答案給我去找尋規律性,不然我也無法去針對他宣稱的結論進行假設研究。附註:28F 理想陣容為:傭兵為亮劍、憂心或者哥布林、蟒蛇、暗精靈這些較為理想。(比較意外的是生命之劍雖然使用物理武器,但是傷害輸出卻差強人意,可能原因是生命之劍屬於AOE射散武器,因此要讓生命之劍打出最高傷害,必須要讓敵人貼近才有可能打出高度傷害,但這樣風險過高。)29F 理想陣容為:傭兵愛心、閃閃發光、閻羅使者、靈魂或者使用上述魔法武器的精靈較為理想。這也顯示以試煉為主的陣容主角不一定是要傷害最高的反而可以是牽制敵人能力最好角色當作主角,其成效應該會比主角為高輸出的角色還理想。
4
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13 樓
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