健康系统
《逃离塔科夫》拥有健全的健康和伤害系统,这是危险环境战斗模拟器的一部分。
目录
1 特点
2 身体部位状态及增益/减益效果
3 被摧毁的部位的伤害分摊
4 暂时状态及效果
5 治疗损毁部位
6 战局外治疗
7 死亡
8 尚未实装的特性
9 另见
特点[]
生命体征,例如水分、体力、失血、骨折、挫伤、中毒、精疲力竭、颤栗等等。
许多种类的医疗物资和食物,用来保持活力和持续专注。
身体部位状态及增益/减益效果[]
头部/胸腔
损毁:直接死亡。请注意,流血所导致的头部/胸腔损毁不会导致立即死亡,但若该部位再次被攻击或者是其他状态(如出血、脱水等)会致死。
右臂
骨折:使用物品和搜索容器的速度减慢50%。换弹、拖拽物品和瞄准需要额外67%的时间。
损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.49)将会被分摊到身体的其他所有部位。
左臂
骨折:使用物品和搜索容器的速度减慢67%。换弹和拖拽物品的速度降低50%。
损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.49)将会被分摊到身体的其他所有部位。
胃部
不会骨折。
损毁:大幅加快口渴和体力下降速度,如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x1.05)将会被分摊到身体的其他所有部位。
腿部
每骨折一条腿,移动速度下降45%,且跳跃高度下降。奔跑或者跳跃会对腿部造成伤害。
损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.7)将会被分摊到身体的其他所有部位
被摧毁的部位的伤害分摊[]
将多出的伤害((原伤害 - 当前部位健康值)x分摊伤害比例)均摊到未摧毁的部位上。未摧毁部位的健康值上限越高,分摊到的伤害越高,反之则越低。
已摧毁的部位不会分摊到该伤害。
暂时状态及效果[]
图标
状态
效果
持续时间
造成
轻微出血
止血前每个肢体每6秒损失0.8健康值,当总健康值为0时,角色死亡。
每6秒发作一次,直到止血。
被子弹击中
近战攻击
手榴弹的碎片
铁丝网*
大出血部位治愈后的伤口破损
大出血
止血前每个未损毁的部位会每 4 秒失去 0.9 HP。留下血迹,并降低能量值(或持续降低)。止血后形成新伤口。当总健康值为0时,角色死亡。
每4秒发作一次,直到止血。
被子弹击中
新伤口
替代失血,但如果奔跑/跳跃,可能会再次失血。伤口所在的部位如果收到重大伤害,例如中弹,伤口将会转变成大出血。奔跑只会导致伤口变为轻微出血。
伤口将会在240秒后消失或再次失血。
治疗大出血状态
骨折
请参阅上方描述。若该部位已先被摧毁,则不会再骨折。
持续,直到被治愈。
从高处摔落
被子弹击中
近战攻击
未通过[健身房]的快速反应事件
疼痛
视野周围按节奏变模糊。
直到影响消失。
疼痛一般由其他状态引发,例如骨折。
中度肌肉疼痛
在健身房时只获得50%的技能点数。
24 hours
由第一次[健身房]训练引起
严重肌肉疼痛
在健身房时不会获得技能点数。
24 hours
由第二次[健身房]训练引起
挫伤
减少33%感知,抑制听觉。
60秒。
手榴弹
头盔跳弹
颤栗
视角摇晃(由未治疗的疼痛发展而来)。
直到疼痛被治疗。
由至少45秒未经治疗的疼痛引起
某些兴奋剂和制剂的副作用
管视效应
视觉渐变眩晕。
会自行恢复,时间跨度为30-1800秒不等。具体取决于原因。
某些激素的副作用
止痛药生效中
无视骨折效果和疼痛的限制效果,但会降低视觉的颜色饱和度。不会无视骨折时跳跃或者奔跑对部位造成的伤害。
取决于止痛药种类。
服用止痛药
脱水
持续降低生命值。每3秒对所有部位造成2点伤害,这种状态效果造成的伤害会对玩家造成疼痛和震颤的效果。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。
直到水分得到补充。
水分至0时
严重缺水
持续降低生命值, 每3.5秒对所有部位造成3点伤害。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。
直到水分得到补充。
水分至0时
疲劳
所有动作减慢20%,这种状态效果造成的伤害会对玩家造成疼痛和震颤的效果。
直到能量得到补充。
能量至0时
重度疲劳
所有动作减慢20%,且每2秒受到1点伤害。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。
能量至0时
超重
你会制造更多噪音, 减低跳跃高度, 奔跑消耗体力更多, 跌落伤害增加, 移动速度更慢, 负重达到一定程度时行走会消耗体力。
PMC在负重 26kg ~ 67kg 时
过重
无法冲刺,最大站姿高度降低 , 趴下/站起消耗体力 , 站立时体力恢复量减少。
PMC在负重 超过67kg 时
疲倦
(超重)
能量值持续降低
由长期超重状态引起
由持续使用耐力而没有完全再生引起
晕眩
视野变暗并携带残像, 失去听觉,耳鸣。
取决于原因,在总持续时间的一半后开始消退
由眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸引起
被闪光
致盲。
90秒。
由眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸引起
增益效果
取决于具体的注射器
减益效果
取决于具体的注射器
狂暴
提高视野范围,效果同止痛药。
10秒
抗压精英效果特供,低健康时激活
未知毒素
持续造成伤害并产生疼痛。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。致命毒素则会直接导致玩家死亡。
直到未知毒素被治疗。
可以被xTG-12解毒剂治疗。
治疗损毁部位[]
使用 CMS 手术包或 Surv12 野战手术包可以治疗被损毁的部位(头部、胸腔除外),并将其恢复到1HP状态。因此,同时使用手术包和药品才是高效的。但恢复后的部位在这个战局中只会拥有原来45%-60%(使用 CMS )或80%-90%(使用 Surv12 )的健康值上限。若多次手术,上限值会继续按百分比降低(部位的健康值上限最低为1点)。
战局外治疗[]
当你处于战局外时,生命值、水分和精力都会自动恢复。你也可以像在战局中一样,消耗药品和食物来恢复。你的初始恢复速度为 8 HP 每分钟、1 精力 每分钟和 1 水分 每分钟。自动恢复速度可以通过升级藏身处设施(医疗站、加热器和集水器)来提高。
Therapist 会向玩家提供有偿治疗服务。在前5级或前30局时,玩家可以免费享受此服务。每点健康值的费用为25₽,出血的治疗费为750₽,骨折的治疗费为900₽。
最经济的治疗包是 Grizzly急救包。
急救包
当前价格 (₽)
恢复量
每HP所需₽ (取整)
Grizzly急救包
49,836
1,800
28
车载急救包
7,372
220
34
AI-2 医疗包
4,149
100
42
Salewa急救包
23,162
400
58
IFAK单兵战术急救包
27,202
300
91
AFAK单兵战术急救包
38,958
400
97
死亡[]
当死亡或 MIA (行动中失踪)时,你会被带回主界面,且生命值会重置为 30% 并自动恢复。如果你自杀、被队友击杀、断开连接或是不携带主武器进入战局,生命值会重置为 1% 作为处罚。
尚未实装的特性[]
体温
生物武器
辐射
血压
幻觉
Alpha 测试中展示的未实装身体状态
另见[]
药品