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战地之王

威尔士世界杯 2025-08-11 06:01:16

游戏引擎

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游戏引擎采用开发第三人称射击游戏《战争机器》(Gears of War)的虚幻引擎3,这使《战地之王》成为全球第一款使用虚幻引擎3开发的第一人称射击线上游戏。游戏透过虚幻引擎3的开发下打造了逼真的场景,也有细微的环境变化,例如从室内走到室外可以感受到光影的变移,坐在战车上眼前的视线将因飞扬的尘土而变得模糊,开枪与爆破时可以感受到力量的反馈等细致的环境互动[19]。具有清晰的光影效果、纹理细节对比、非常细腻的抗锯齿效果[20]。黑色的肤色,能够在阳光下光影突显[21]。人物的身上可以反射出炸弹指示灯上锁泛出的红光以及闪光弹爆炸的一瞬间[22]。游戏中的人物动作、物件受到物理效果影响,在对战中可以看到其他玩家的钢盔因子弹命中而弹飞,或是人物被手榴弹炸飞后滚落地面,若直接命中角色头部、腹部等防御较弱的要害,就会瞬间喷出的血雾,更能在墙上留下的血痕[10]。

Redduck的开发本部长郑然择表示,当初研发《战地之王》会选用虚幻引擎3除了觉得它的视觉效果好外,主要是可以缩短开发时间;他们觉得在制作地图、画面资源套用在引擎上时很容易,可以缩短时间,加上研发团队能掌握虚幻引擎3特性,因此虽然这套引擎较贵,但他们还是选择使用虚幻引擎3[6],后来也果如其然的将初期版本的开发时程压缩在1年半以内,不过部长也笑著说:“后来持续的开发时间,可远比这一年半要来多得多了。”[18]

研发构想

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2010年10月14日,游戏制作人郑然择来到台湾接受媒体访问,郑然择表示,最初研发构想时,以往单机游戏的第一人称射击游戏画面较为突出、线上游戏第一人称射击游戏则画面较为普通,当他在看到《决胜时刻》、《战地风云》系列时,就思考线上游戏怎么做不到一样的效果,他做了不少研究,并认为当初线上射击游戏不如单机的部分包括画面、音效与效果,他希望能尽力做到与单机射击游戏差不多的水准。[6]

以往很多线上第一人称射击游戏是以个人为主、个人可以当英雄镇压四方,制作人强调《战地之王》则是显现合作团队的精神,当初在韩国上市时,制作人也发现这种风格也与其他线上射击游戏不同。其他游戏在人数五比四的情况下,四人队伍可能也有机会赢,但制作人说明《战地之王》在平衡性设计上,基本上应该是五个人队伍会赢;如果有玩家的个人技巧很厉害,这有助于团队取得胜利,但制作人也表示一定要团队合作的情况下才会赢。《战地之王》在团队方面设计有指挥官系统,指挥官

可以用双筒望远镜锁定敌人位置,若队伍有人歼灭敌人,团队所有人都可得分。[6]

在研发时,与韩国知名军事杂志总编辑合作,由他们来考证游戏中的所有武器与军服,且研发团队的企划组也请了对军事有相当了解的人才。针对玩家间可能因为实力差距导致战局老是朝一方倒,导致玩家厌倦的问题,郑然择表示,传统玩家一进入游戏房间,系统就会自动将玩家们分成两个队伍,制作团队设计了自动平衡玩家分配的系统,并可让玩家选择是否要开启自动平衡分配系统,系统会依照每位玩家的经验值、技能、徽章等去计算,来平衡分配两方队伍的成员。[6]

当初游戏一开始有考虑设计气候变化,但因为游戏当初要运行的电脑系统要求较高,若加入下雨等气候效果的话,要求的规格会更高,这会让一些玩家没法享受游戏内容,因此当初尚未加入气候变化效果[6]。游戏在之后重新推出了冰冻工厂这张游戏地图,并添加了“天候系统”,其屋顶被移除外,增加了雪地效果[23],后来新增了叫极地征途(White Out)的地图,是首个实现“飘雪”系统的地图[24]。

制作团队从市场观察,第一人称射击游戏是以枪战为主,原本男性玩家比例就比女性高,而《战地之王》又是以更吸引男性族群的虚拟现代战争,有鉴于女性玩家成长,制作团队为了能够吸引更多女性族群玩家而开始设计女性角色。制作团队在开发另一款线上射击游戏时,有考虑加入军犬角色,但他们发现了制作军犬AI的困难,他们知道在角色扮演类型带宠物是很普遍的,但在线上第一人称射击游戏带军犬对他们来说太困难了,因此还在考虑中。郑然择说,他觉得《战地之王》很有趣的一点是游戏内持枪奔跑的功能是线上游戏很少会有的设计,当初持枪跑步这个功能是为了增加游戏的真实性而制作的,一开始没有打算用电脑键盘WSAD中的按下两次W键进行奔跑的设定,但因为其它按键被占用了、所以选择使用W键。[6]

发行

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2008年在韩国正式营运。同年6月16日中国大陆由腾讯取得代理权,负责发行的NeoWiz中国分公司总经理Mr.Han表示:“《A.V.A》是一款革命性的网路FPS游戏,游戏采用的战略性兵种系统能够形成兵种团队配合作战;而每个兵种都拥有各自不同的技能,并且会跟随角色经验成长。玩家可以自行DIY,打造出一把具备独特功能与外形的武器。不仅如此,《A.V.A》更提供了大量任务如爆破、运输、死斗、护送、夜间等各种任务。”[25],2007年7月10日在上海的腾讯公司举行签约仪式[26],2009年2月17日展开第二次封闭测试[27]同年6月2日,IGN报导《战地之王》将于2009的晚年开始在美国营运[28]。2010年1月中国大陆开始营运。同年3月18日和信超媒体旗下的战谷取得台湾、香港、澳门代理权[29],10月1日宣布《A.V.A》,正式中文名称定为《A.V.A 战地之王》,战谷副总经理洪岳农表示,“享受击杀对手的瞬间快感,相信自己就是主宰战场的王者,这也是‘战地之王’中文名称想要表达的意义。”[1],并于同年11月17日开始营运[30]。2011年6月14日《战地之王》与其它四款免费游戏一同登上Steam平台,维尔福的业务发展总监杰森·霍尔特曼(Jason Holtman)表示“免费游戏的推出是Steam不断发展的另一个典范,免费游戏为客户提供新的游戏类型和游戏体验,同时也为开发商和发行商提供新的收入机会,也能接触世界各地那些购买传统包装产品比不上免费游戏受欢迎的客户。”[31]。同年9月1日在泰国开启公开测试,其他东南亚国家也会陆续开放[32]。11月10日,台湾官方宣布《A.V.A 战地之王》正式更名为《AVA 战地之王 Revo》(Revolution)[33]。2012年,主要在北美、南美和欧洲发行线上游戏的Aeria Games(英语:Aeria Games)收购了线上游戏网站 ijji Games,ijji Games发行的线上游戏《战地之王》以及其它都将纳入Aeria Games的平台上[34][35]。

2013年初开始,台湾、香港、澳门营运商战谷试图争取续约代理,但研发商于10月15日表示由于合约即将届满并停止续约及后续更新,10月18日,台港澳营运商战谷正式宣布结束营运,同年12月16日正式关闭伺服器,[36]及后Garena于10月30日宣布取得台港澳代理权[37],12月5日和信超媒体配合Garena开放帐号转移至隔年3月3日[38],同年12月17日进行封闭测试[39],12月23日上午9时结束[40],同日下午15时开始公开测试[41]。

2016年7月27日,En Masse Entertainment(英语:En Masse Entertainment)在新的游戏官方网站宣布将为北美和欧洲重新发行《战地之王》[42]。8月26日,台湾Garena与韩国游戏开发商RedDuck完成3年续约[43]。9月,《战地之王》在欧美已重新发行[44]。2018年4月24日,欧美官方网站发布了游戏将在6月29日结束营运的消息[45]。同年4月多,制作团队Redduck在遭遇财务困难后进行了企业财务重整程序,并于三个月后的7月31日宣布将采取“假马竞标(Stalking-horse)”[注 2]方式出售,制作团队表示是为了公司未来的稳定发展而做出的决定,且在整个并购协商过程中将不会对《A.V.A 战地之王》的研发与服务造成任何影响,并预定在8月30日进行正式投标[46][47]。

2019年6月18日,Garena宣布游戏将于7月30日结束营运,因原厂更改了经营策略以及后续技术无法支援下关闭台湾、香港和澳门伺服器。[48]同月28日,腾讯宣布代理合约即将到期,中国大陆伺服器将于9月25日结束营运,且将删除所有游戏资料,7月5日将关闭官方网站及We Game游戏下载、停止注册帐号、开放游戏点数转入其他游戏的补偿活动。[49][50]

2020年4月17日,乐意传播宣布取得台港澳的代理权,官方表示,战地之王在推出前就受到瞩目,当他们了解台港澳玩家仍有许多玩家热爱这款游戏时就决定主动联系原厂谈代理之事,尽管做过资料整合但仍无法使用原本的帐号进行转移,但他们表示会举办回馈活动。游戏版本会以先前结束萤幕的版本接续,游戏模式和地图都不会少。枪枝方面,上线初期不会延续先前版本的数量,因为必须将韩版主流枪枝的变动纳入考量以及大量枪枝会对玩家造成负担,会以韩版的状况进行调整。[51]6月12日,乐意传播表示在游戏上市那天将会做出阻隔台港澳以外地区的IP位址。[13]同月24日,乐意传播宣布台港澳伺服器将于7月9日开启公开测试。[52]

2022年8月7日,全球发行商Neowiz宣布游戏将于8月25日登上Steam平台,该平台将包含欧洲、美洲以及亚洲伺服器。[53]

与代理商合作

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2009年的Chinajoy上腾讯互动娱乐副总裁马晓轶先生表示,从公测到正式开启的过程中将会不断地添加进中国元素,一张叫作冰冻工厂的游戏地图就是针对中国玩家设计的,其它对中国玩家觉得太过困难及复杂的地图会做出调整。[54]2010年3月,游戏厂商邀请8名台湾玩家成立顾问团进行游戏测试,直到正式上线为止,并将意见应用到全世界的版本。[2]同年10月14日,游戏制作人郑然择来到台湾接受媒体访问,巴哈姆特GNN问及是否未来考虑加入台湾地图或是事件,他回答,这要看代理商戏谷的想法,若是戏谷提出相关要求、研发团队也觉得意见不错,就有可能会制作。[6]2011年1月20日,在去年10月游戏制作人来台湾接受采访并证实僵尸模式的开发消息之前,韩国原厂有鉴于《战地之王》在台湾的好成绩,加上代理商的争取,最后选择台湾作为僵尸模式的首发之地。[12]2013年1月13日,原厂表示感受到台湾玩家的热情,也经过台湾代理商的争取,推出台湾客制化地图士林夜市和中华民国自制的T65K2以及以台湾原住民猎刀参考设计的“勇士猎刀”。[55]2014年9月19日,在Garena台湾竞舞娱乐争取下,台湾成为全球海外版本唯一拥有HD版本测试机会的地区。[56]2016年8月26日Garena任内的《战地之王》产品负责人与Redduck事业部金正勋室长签订续约代理的同时,深入讨论未来开发方向与营运方针。[43]2021年10月21日,台港澳伺服器再度推出以现实台湾景点金瓜石作为参考的游戏地图。[57]

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